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Pagedesign:
©Petra Dubiel
(Duffy's Grafikwelt)
17.03.2009
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Scrapelemente:
Pam's Scrappingplace
Erklärungen zu SuperBladePro
Teil 2

Feineinstellungen


21. Radius:
Der Radius verstellt die Breite der Kanten in Pixel.  

22. Height:
Definiert die Höhe der Fase.

23. Smoothness:
Je höher der Wert, desto weicher wird die Kante und somit auch die Grafik.

24. Texture:
Regelt die Stärke der Struktur. Bei “0” ist die Grafik eben. Negative Werte lassen die Grafik “eingefallen” wirken, positive Werte lassen sie “herausragend” erscheinen.

25. Gloss:
Mit diesem Schieberegler wird der Glanz der Grafik kontrolliert. Je kleiner der Wert, desto matter wirkt deine Grafik.

26. Embossing:
Lässt die Helligkeit der darunterliegenden Grafik durchscheinen, z.B. wenn du Super Blade Pro auf eine Grafik mit einem Muster anwendest. Je höher der Wert, desto durchsichtiger wird dein Werk.

27. Glare:
Steht im Zusammenhang mit dem Gloss und kontrolliert diesen. 

28. Reflection:
Gibt an wie hoch das Bild ist, welches ihr unter 3 angegeben habt, sich in eurer Grafik wiederspiegelt.

29. Glassiness:
Gibt der Grafik ein glasiges Aussehen.

30. + 31. Caustic:
Steht imZusammenhang mit der Glassiness. Mit der Schaltfläche rechts (31) legt ihr die Art der Farbe fest.

32.Iridescense:
Kontrolliert die Stärke der Glanzlichter bzw. der Iri Colors.

33. Iri colors:
Mit dem Schieberegler legt ihr dieFarbe der Glanzlichter fest. Iridescence und Iri colors geben ihnen einen schillernden Effekt, wie ihn Seifenblasen haben.

34. + 39.
Mit diesen beiden Schiebereglern kontrolliert ihr die Stärke der Beleuchtung.

35. + 38.
Mit diesen Farbfeldern bestimmt ihr die Farbe der Lichter. Kein Licht = schwarz einstellen.

36. + 37.
Mit diesen Zeigern könnt ihr festlegen, woher der Lichteinfall kommen soll.

40. + 41. Rain:
Mit diesem Regler stehen eure Grafiken im wahrsten Sinne des Wortes im Regen.
Mit der Schaltfläche (41) könnt ihr die Farbe für den Regen einstellen.

42. + 43. Evoporation:
Stellt die Intensität ein, mit dem Wasser aus eurer Garfik verdunstet. Die Schaltfläche rechts (43) verstellt die Farbe.

44. + 45. Diffusion:
Der Regler bestimmt die horinzontale Verbreitung des Wassers. Schalter 45 regelt, ob es transparent oder deckend wird.

46. Wander:
Lässt es aussehen, als ob Wasser auf eurer Grafik abperlt.

47. + 48. Dust:
Lässt eure Grafik staubig aussehen. Der Farbregler legt die Farbe des Staubes fest.

49. Grit:
Hier kann ein Rauschen zugefügt werden.

50. + 51. Tarnish:
Mit dem regler könnt ihr eurer Grafik eine Art Überzug verpassen, der sich aber hauptsächlich in den Mulden der Oberfläche bemerkbar macht. Der Farbregler regelt wie immer die Farbe.

52. + 53. Abrasion:
Damit zaubert ig#hr Schmutz auf eure Garfik. Mit (53) stellt ih rdessen Farbe ein.

54. + 55. Moss:
Damit könnt ihr eure Grafik “bemoosen”; je höher der Wert, desto mehr Moosbefall. Farbregler regelt die Farbe des Mooses.

56. + 57. Leakiness:
Hiermit legt ihr fest, wievile Wasser aus dem Moos entweicht. Der Farbregler bestiummt die Farbe des Bodens unter dem Moss.

58. Blotches:
Hiermit könnt ihr eurer Grafik Flecken zaubern.

59. + 60. Blotch Size:
Hiermit werden Größe und Farbe der Flecken festgelegt.

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