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21. Radius: Der Radius verstellt die Breite der Kanten in Pixel.
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22. Height: Definiert die Höhe der Fase. |
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23. Smoothness: Je höher der Wert, desto weicher wird die Kante und somit auch die Grafik. |
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24. Texture: Regelt die Stärke der Struktur. Bei “0” ist die Grafik eben. Negative Werte lassen die Grafik “eingefallen” wirken, positive Werte lassen sie “herausragend” erscheinen. |
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25. Gloss: Mit diesem Schieberegler wird der Glanz der Grafik kontrolliert. Je kleiner der Wert, desto matter wirkt deine Grafik. |
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26. Embossing: Lässt die Helligkeit der darunterliegenden Grafik durchscheinen, z.B. wenn du Super Blade Pro auf eine Grafik mit einem Muster anwendest. Je höher der Wert, desto durchsichtiger wird dein Werk. |
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27. Glare: Steht im Zusammenhang mit dem Gloss und kontrolliert diesen. |
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28. Reflection: Gibt an wie hoch das Bild ist, welches ihr unter 3 angegeben habt, sich in eurer Grafik wiederspiegelt. |
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29. Glassiness: Gibt der Grafik ein glasiges Aussehen. |
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30. + 31. Caustic: Steht imZusammenhang mit der Glassiness. Mit der Schaltfläche rechts (31) legt ihr die Art der Farbe fest. |
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32.Iridescense: Kontrolliert die Stärke der Glanzlichter bzw. der Iri Colors. |
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33. Iri colors: Mit dem Schieberegler legt ihr dieFarbe der Glanzlichter fest. Iridescence und Iri colors geben ihnen einen schillernden Effekt, wie ihn Seifenblasen haben.
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34. + 39.  Mit diesen beiden Schiebereglern kontrolliert ihr die Stärke der Beleuchtung.
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35. + 38. Mit diesen Farbfeldern bestimmt ihr die Farbe der Lichter. Kein Licht = schwarz einstellen. |
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36. + 37. Mit diesen Zeigern könnt ihr festlegen, woher der Lichteinfall kommen soll.
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40. + 41. Rain: Mit diesem Regler stehen eure Grafiken im wahrsten Sinne des Wortes im Regen. Mit der Schaltfläche (41) könnt ihr die Farbe für den Regen einstellen.
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42. + 43. Evoporation: Stellt die Intensität ein, mit dem Wasser aus eurer Garfik verdunstet. Die Schaltfläche rechts (43) verstellt die Farbe. |
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44. + 45. Diffusion: Der Regler bestimmt die horinzontale Verbreitung des Wassers. Schalter 45 regelt, ob es transparent oder deckend wird. |
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46. Wander: Lässt es aussehen, als ob Wasser auf eurer Grafik abperlt. |
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47. + 48. Dust: Lässt eure Grafik staubig aussehen. Der Farbregler legt die Farbe des Staubes fest.
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49. Grit: Hier kann ein Rauschen zugefügt werden.
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50. + 51. Tarnish: Mit dem regler könnt ihr eurer Grafik eine Art Überzug verpassen, der sich aber hauptsächlich in den Mulden der Oberfläche bemerkbar macht. Der Farbregler regelt wie immer die Farbe.
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52. + 53. Abrasion: Damit zaubert ig#hr Schmutz auf eure Garfik. Mit (53) stellt ih rdessen Farbe ein. |
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54. + 55. Moss: Damit könnt ihr eure Grafik “bemoosen”; je höher der Wert, desto mehr Moosbefall. Farbregler regelt die Farbe des Mooses. |
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56. + 57. Leakiness: Hiermit legt ihr fest, wievile Wasser aus dem Moos entweicht. Der Farbregler bestiummt die Farbe des Bodens unter dem Moss. |
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58. Blotches: Hiermit könnt ihr eurer Grafik Flecken zaubern. |
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59. + 60. Blotch Size: Hiermit werden Größe und Farbe der Flecken festgelegt. |